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1、gameboy有哪些是好玩的游戏?
任天堂GameBoy可以说是一代神机了,它在掌机界可以算得上是具有划时代意义的一款掌机,在GB上面有着许多非常出色的游戏,下面就来聊一聊那些好玩的游戏。
俄罗斯方块
GameBoy平台上又一款世界级的小游戏,它的名字叫做《俄罗斯方块》。当GB在北美正式上市销售不久,一款由苏联莫斯科国家科研所的技术员阿历克西斯.帕契诺夫所开发的自娱小游戏《俄罗斯方块》 流传到西方后立即席卷起流行风潮,商业嗅觉敏锐的荒川实认为这款游戏简直是为GB所度身定造的至宝,经过他和霍华德.林肯周密调查后 获悉原先世嘉和TENGEN(TENGEN为NAMCO在北美的子会社,后并入TECMO)等与代理商签定的合同存在极大破绽,两人便星夜赶往苏联莫斯 科,最终以上千万美元的天文数字从国家科研所手中取得了家用和携带平台的独占发行权,最终GB平台的《俄罗斯方块》取得了3024万份的累计销量,确保了 主机的顺利普及,世嘉则不得不已经生产完毕的MD版《俄罗斯方块》全数销毁。当时的任天堂社长山内溥曾经对荒川实的大胆冒险举动非常震怒,但最终在现实面前也无话可说。
精灵宝可梦
《精灵宝可梦》又称《口袋妖怪》,这个系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。
1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
这时以强调通信为核心的《精灵宝可梦》在几年的默默开发之后,幸运地受到了任天堂高层的关注,有限于没有特色的原因,田尻智遂即拜访宫本茂以寻求建议,宫本茂认为这款游戏做的确实不错,如果能够做成双版本就好了。
一语惊醒梦中人,1996年2月,开发时间长达六年的《精灵宝可梦》分为红和绿两个版本推出,两个游戏的版本几乎完全相同,唯一不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。《精灵宝可梦》几乎每一作品都会发售双版本的模式从此代代延续了下来。
《精灵宝可梦》中的“小智”就是取自田尻智自己,而“小茂”则是取自宫本茂,这也是为了感谢宫本茂提携。
超级马里奥大陆
《超级马里奥大陆》(《SUPER MARIO LAND》)是专门为GB度身订造的全新系列,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,游戏共分为表里两层世界。完成表世界后可以进入版面基本相同的里世界,但游戏的难度却成倍提升。在本作中马里奥上天入海不再借助变身叶子和青蛙服,而是驾驶着现代化的潜艇和飞机与敌人周旋。虽然转换了硬件平台,但马里奥的号召力依然遍及四方,《超级马里奥大陆》在日本本土取得 了415万份的惊人销量,在海外更是达到了1400万份以上的天文数字,为GAMEBOY以后牢固的江山打下了相当扎实的基础。
GameBoy上面好玩的游戏还是非常多的,由于篇幅原因就不一一列举了,没提到的欢迎大家在评论区补充。
你说的是老GAMEBOY吗?虽然这只是个8位的掌机,甚至很多年连颜色都没有,但它能从众多掌机中脱颖而出,说明了它的可玩性是绝对没差的,下面我给你介绍几个GB上面的经典游戏吧。
太空战士4
其实这个游戏是沙加3的中文版,也是史克威尔出的,盗版商故意起的太空战士的名字来蹭热度,但游戏的质量真的不低,剧情方面就非常引人入胜了,构思不错,穿越时空的冒险之旅,过去现在与未来世界来回穿梭,剧情前后呼应,变身系统更是给枯燥的回合制战斗增添了不少色彩,打败怪物后会随机掉落螺丝或者肉块,吃掉以后就会变成各种怪物的样子并获得他们的技能,这种理念挺超前的。
水浒神兽
广誉科技在GBC后期出品的优质RPG游戏,质量非常的高,以我国传统文化水浒传和口袋妖怪的玩法相结合的作品,剧情丰富,对白有趣,画面也算挺好的,系统也比较严谨,是GBC上面不可多得的好游戏,不废话,必须玩通关。
勇者斗恶龙怪兽篇
最早的怪兽篇就是从GB开始的,因为这个时候口袋妖怪非常的火爆,所以艾尼克斯也来蹭了一波热度,如今也成为了勇者斗恶龙的一个番外系列了,里面出现的怪兽都是勇者斗恶龙系列常见的,BGM也都非常亲切,都是经典的DQ音乐,虽然类型相似,但玩起来和口袋妖怪差别还是不小。
塞尔达传说梦见岛DX
我的塞尔达传说入坑之作,游戏虽然比较早期了,可素质非常高,比FC的塞尔达不知道好玩多少倍,现在拿出来也是一款优秀的作品,不然怎么会在SWITCH重制呢,以GB有限的按键,开发出了太多可玩性了,各种道具各有各的奇用,越玩越上瘾。
三国志傲世天下
我觉得三国类RPG除了FC的吞食天地2最经典以外,就属这个了,画面和剧情都是GBC的巅峰之作,对白也有点文言的意思,到底是我国自己做的游戏,味道更加接地气一些,不知道有多少玩家玩过这个呢?比较后期了哦。
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